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Mensaje por Shinigami Jue Dic 05, 2013 7:04 pm

Las normas en combate son una guia para que el moderador pueda decidir con mas precision que hacer en cada ocasion, tambien es bueno y recomendable que los usuarios normales lean este apartado para informarse y saber en que puntos puede evaluarse el esquivar un ataque o cuanto daño puede recibir ese personaje si bloquea o para el ataque rival, puesto que todo cuenta a la hora de que ambos establezcan una contienda.

Sobre movimiento

-Las habilidades de movimiento rapido o instantaneo (Shumpo, Sonido, etc) que cambien el lugar de un personaje tendran efecto dependiendo del nivel del usuario y de la velocidad del ataque del contrincante, decidiendose asi si le toca, roza o esquiva completamente a juicio del moderador.
(Con la mascara visored activa estara igualmente sujeta a esto, teniendo tambien en cuenta el subidon por llevarla, el cual sera minimo para evitar desajustes)

-Las dichas tecnicas de movimiento y traslacion usadas repetidamente en poco tiempo no aseguran el esquivar un ataque y dicho abuso de ellas acarreara un desgaste extra, aun usandose varias veces, seguiran sujetas al post de arriba y al juicio del moderador correspondiente.

-La defensa o fortaleza de un personaje sera tambien clave en este punto puesto que si el ataque es potente, el usar tecnica de movimiento tendria un efecto que podria rechazarlo o no cierta distancia pese a su tecnica defensiva (Hierro, Armadura Reiatsu, etc) aunque el daño al chocar contra objetos o el suelo si se reduciria

Sobre defensa

-Las tecnicas como Hierro y Armadura o cualquier proteccion adquirida por tecnica de liberacion o poder reduciran un porcentaje del daño pero nunca lo haran en su totalidad a no ser que la diferencia de nivel entre personajes sea evidente (como un Capitan con un bajo rango), con lo cual las peleas por ver cuanto daño o como se a defendido estaran vigiladas y se judgaran bajo estas condiciones.

-La defensa mediante parar o defenderse con otra tecnica tambien son elementos que se consideraran por zampakuto o fuerza (Ya sea un choque de armas, teniendo en cuenta magnitudes y tamaños de estas, asi como la condicion fisica y reiatsu de cada uno) o por niveles, poder y tipo de tecnica utilizada a modo ofensivo (Tecnica vs. tecnica)

Nota: Aquellas peleas muy parejas y que sean de aptitudes similares se jugaran a probabilidad en caso de dudas, lanzando un dado que se posteara con el resultado y fecha y hora para evitar desacuerdos o trampas por el staff.
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